迷宫RPG《无菌饲育箱》7月登陆PS4/NS
很快,迷宫这个被很多人误认为是“黑化初音”的原创插画角色得到了自己的第一部动画,迷宫日本动画公司Ordet和三次元共同推出了原创TV动画,动画《黑岩射手》于2012年正式播放。
document.writeln('关注创业、菌饲电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。(各领域关闭名单详见报告第四部分)如果把时间播回到三年前,育箱7月电子商务、育箱7月O2O、社交、企业服务都正是资本的新宠,经历了36个月的“补贴——烧钱——数据——融资”循环,卡位已经基本形成,市场最终只容得下头部的几家公司。
与上述白皮书相呼应的是,登陆我们此次对于死亡公司的调查统计发现,登陆跟很多人的印象可能不同的是,从2014到2016年成立的创业公司彻底死亡数量为272家,占整个过去六年彻底死亡数量1398家的比重,并不超过1/3。 根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,迷宫1398家彻底关闭的创业公司中,迷宫电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家。 成功的案例总是相似,菌饲“死亡”的原因却各有各的悲剧,菌饲即便绝大部分都说是因为“资金链断裂”导致,但产生资金链断裂的原因也各有不同。
教育领域关闭的数量为100家;汽车交通领域和游戏领域都为84家;金融领域共计66家关闭;工具软件65家,育箱7月旅游51家,育箱7月广告营销40家;硬件40家;医疗健康37家;房产服务36家;体育27家;物流24家。正因如此,登陆我们认为探讨失败,登陆其意义不亚于分析成功,故而希望通过梳理彻底关闭的项目名单、分析典型案例、统计“死亡”特征,为中国乃至全球范围内的TMT一级市场专业投资者、经营者,呈现出创业公司关闭的直观原因和深层次原因,对大家未来的投资策略及创业方向提供借鉴与参考。
这一年,迷宫依靠流量实现用户增长的模式已被淘汰,系统正在修正,那些盲目加入创业大军的人,终会被商业法则淘汰,不留下任何踪迹。
这些一度站在风口中领域,菌饲自然也在风口中淘汰出一批。因为在这些年里,育箱7月HTC没有在手机供应链上的任何优势,育箱7月没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。
由于材料、登陆工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。但从HTC手机这些年的“败家史”中,迷宫我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。
但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,菌饲不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。以上这些因素,育箱7月致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。
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